Todo personaje tiene debilidades, y estas debilidades crecen con los niveles de poder paulatinamente. Así los personajes jugadores y no jugadores más poderosos del universo de exhuman suelen acumular una buena colección de taras mentales, desequilibrios, etc. La idea es que, igual que las debilidades dan puntos de héroes a los jugadores, las de los enemigos sirvan como medios de debilitarlos.
Esto, y es importante resaltarlo, no implica que esos PNJs no tengan fichas. En exhuman no existen PNJs de nivel de poder X como describen en el manual del master de M&M. Incluso los exhumanos más poderosos tienen unos puntos x en atributos, habilidades, etc. simplemente pueden tener muchos puntos hasta su nivel de poder (incluso los más poderosos entre poderosos raramente superan el nivel de poder 20).
A la hora de enfrentarse a ellos, por tanto, uno de los caminos es el choque directo y, si el jugador tiene mejores tiradas, planes, etc. adelante con su victoria. Pero, como los PNJs tienen muchos puntos para hacer sus fichas, especialmente en el caso de los villanos más poderosos, es habitual que tengan poderes de reacción, áreas, poderes que activan otros como trigger, etc. El resultado es que, los PNJs más poderosos si son de combate, es poco probable (estadísticamente) que se los derrote en combate, a los sociales en sociales, etc.
Ahí es donde entra que los PNJs más poderosos tienen debilidades igualmente poderosas, en una especie de puzzle. La forma más obvia, y a menudo útil, es conseguir sacarlos de su terreno. Enfrentarte a un enemigo de sociales en combate físico, por ejemplo. Si te vas a un terreno donde sus poderes valgan menos, donde sus habilidades no vayan a ser útiles, etc. es probable que tengas una buena ventaja.
Sin embargo, los PNJs de niveles de poder 15 o más tienen a mayores una gran debilidad de algún tipo, algo contra lo cual no están preparados o algo que no pueden evitar que los derrote. Puede ser fruto de una situación, de un trauma emocional de sus vidas, de que sus poderes necesitan x cosas para funcionar, etc.
La idea con esto es que los jugadores, si se esfuerzan, puedan nivelar el campo de batalla o incluso superar a enemigos muy superiores a ellos. Requiere investigación, pensar, darle vueltas al coco, planear, etc. pero la recompensa puede ser muy jugosa. También requiere, por el otro lado, que cuando crees PNJs de este nivel de poder en exhuman pienses en sus debilidades y, si van a ser villanos o PNJs recurrentes, ocasionalmente des pequeñas pistas de por dónde pueden ir los tiros para que los jugadores puedan investigar, ver qué se puede hacer, y emplearlos a su favor donde consideren. Si, a mayores, haces que la debilidad de algún enemigo sea algo que los jugadores van a tener un dilema porque no querrían hacerlo (un caso extremo, el villano se debilita cuando alguien mata un niño delante de él), tendrás tema para debates, discusiones y desarrollo de personaje ya que habrá jugadores dispuestos a hacer cualquier cosa para debilitar al villano, otros que no, etc.
Un par de ejemplos:
-Cierto villano/guardaespaldas de Buenos Aires, embajada rusa, tiene unos poderes que solo funcionan bajo luz roja, por eso siempre está en salas iluminadas con luz roja.
-Otra villana ha sido violada hace años, recordarle ese momento la manda directa a stun por la entrada en el shock emocional.
-Otro villano es arrogante hasta el extremo de que, ante un desafío directo, siempre se lanzará de cara sin planificar sus acciones, y descargará su ira sobre cualquiera si se ve frustrado.
En general, a más difícil sea descubrir la debilidad(es) del villano, mayor debe ser la recompensa en términos de juego.
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