domingo, 26 de junio de 2016

Modificaciones al sistema de poderes

Para encajar el universo de exhuman en le reglamento de Mutants and Masterminds hay que hacer una serie de modificaciones en el reglamento, en diversos apartados del mismo. Uno de ellos son los cambios que hay que hacer en qué poderes se pueden comprar y con qué características. 

Por ello, empecemos por poderes que no existen. No hay forma alguna de coger poderes de movimiento o viaje que muevan a un personaje a través del tiempo, o a dimensiones alternativas. Lo primero nunca se ha encontrado exhumanos que puedan hacerlo, lo segundo no existe en realidad.

El paso del tiempo, la vejez y las generaciones es uno de los temas importantes en el universo de exhuman, de modo que no existe modo alguno en que alguien pueda ponerse poderes como "inmunidad al envejecimiento" o cosas por el estilo. Puede haber gente que, por alguna razón u otra, envejezca más lento, pero nadie tampoco de un modo increíblemente significativo. La muerte, al fin y al cabo, nos alcanza a todos.

Otro poder con matices son los poderes de visión. Al igual que en el caso de los poderes de viaje, no se pueden ver dimensiones alternativas, ni fantasmas ni nada por el estilo, simplemente porque esos elementos no existen en el universo de exhuman. Si existe el poder de ver en el futuro pero solo lo pueden coger ciertos PNJs muy concretos del mundo; en cambio, el poder de ver en el pasado no supone ningún problema y está abierto a quien quiera cogerlo.

Los poderes de comunicación también ven limitados sus aplicaciones a cosas que existen en el mundo de exhuman. Perfectamente puede haber un poder que sea comunicarse con los ordenadores, por ejemplo, pero no existe un poder que permita hablar con los muertos. 

Además, los poderes de los exhumanos son siempre relativamente concretos. Pueden tener más, o pueden tener menos, pero siempre hacen cosas concretas (salvo con el uso de puntos de héroe para usos alternativos). Por ello, no existe el poder Variable; en la misma línea, no existen ningún tipo de poder que sea mágico, aunque sin duda hay exhumanos que creen que sus poderes son de origen místico, o que requieren rituales complejos para funcionar.

A mayores de los poderes concretos modificados y limitados, también el alcance de las áreas que estos poderes se ven limitados. En un mundo como exhuman donde lo más distante que hay se encuentra en las antípodas, y no nos importa lo que ocurra en otros planetas (no van a venir) ni en otras dimensiones (que no existen), el alcance planetario para los poderes y las áreas es demasiado importante. De modo que, de creación, ningún jugador puede ponerse poderes con un área o un alcance mayor al equivalente a un Estado (de los Estados Unidos) o del tamaño aproximado de un país europeo. Con el tiempo de desarrollo de personajes y como premio por parte del master, se puede permitir ocasionalmente que algún jugador llegue a tener poderes de alcance planetario, igual que los tienen muy pocos PNJs.

En línea con esto, en cuestiones como los poderes de percepción o los poderes de control, o lo que sea, si alguien se los paga con área o alcance planetario no puede con ellos afectar simultáneamente a todo el planeta. Lo que permite pagar el área planetaria es que pueda afectar en un área más reducida pero en cualquier sitio del planeta, independientemente del alcance. Así, alguien con el poder de controlar los sueños, por ejemplo, no podría controlar los sueños de todo el planeta a la vez, pero si podría controlar los sueños de cualquier ciudad del planeta simplemente concentrándose en ella; y alguien con el poder de ver todo el planeta no lo vería todo a la vez, sino que podría ver cualquier sitio concreto del mismo que quiera con solo pensarlo.

Esto no implica que no se puedan usar más de una vez seguidas. El que controla los sueños bien puede dedicar una noche para ir gastando una acción tras otra e ir controlando los sueños de las distintas ciudades del mundo, y el que puede ver todo el planeta puede ir moviendo la visión a lo largo de las calles y zonas de la ciudad en busca de alguien concreto. A efectos prácticos esto les da el control planetario que otorgan sus poderes, pero requiere mucho más tiempo que saber todo en todo momento.

Finalmente, en cuanto a duraciones, no existen los poderes innatos. Todo poder es en cierto modo innato en exhuman (son modificaciones genéticas), pero ninguno es completamente permanente. Puede que alguien no sepa anular sus propios poderes, pero no por ello estos no pueden anularse. El resultado es que en términos de duración, el mínimo que puede tener un poder cualquiera es el coste de "una acción libre". 

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